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26 octobre 2024

Audio Ultra-basse Latence (Blue call) utilisé en LAN

Fragadelphia, le plus grand organisateur de tournoi Counter-Strike 2 indépendant aux Etats-Unis, utilise SONIX.

Joueurs d'Esports en compétition côte à côte lors d'un tournoi Fragadelphia LAN, portant tous des casques pour communiquer pendant le jeu.

Fragadelphia est une série de tournois d'Esports de premier plan, principalement axée sur Counter-Strike et d'autres titres compétitifs. Avec des événements à travers l'Amérique du Nord, elle offre aux joueurs amateurs et professionnels l'opportunité de participer à des tournois à enjeux élevés, motivés par la communauté. Avec des cagnottes, des opportunités de carrière et des activations de sponsors, Fragadelphia est devenue un centre clé de la scène Esports en Amérique du Nord.

Lors de ces événements, la communication en temps réel sans faille est cruciale, et c'est là que SONIX intervient. SONIX offre un audio alimenté par l'IA et à ultra-basse latence, garantissant que les joueurs bénéficient d'un chat vocal instantané et clair, sans latence. Contrairement aux plateformes VoIP traditionnelles, SONIX utilise une connectivité peer-to-peer, réduisant ainsi les délais et améliorant la fiabilité.

Les joueurs des tournois Fragadelphia saluent la facilité d'utilisation, la qualité sonore supérieure et la performance sans plantage de SONIX, en faisant une alternative meilleure à Discord pour le jeu compétitif. Avec des fonctionnalités telles que la transmission vocale en temps réel, l'annulation du bruit et une configuration instantanée, SONIX offre la solution audio haute performance idéale pour les équipes d'Esports — leur permettant de se concentrer sur la stratégie et l'exécution sans échecs de communication.

Transcription complète de la vidéo :

0:01  Vous êtes dedans immédiatement. Je veux dire, vous ouvrez simplement l'application, entrez votre nom, et vous êtes prêt. C'est très, très rapide.

0:07  L'audio a été vraiment net tout le temps. Je n'ai eu aucun problème avec cela. Il n'y a pas de délai parce que je vois clairement qu'il n'y a pas de délai. C'est super d'utiliser quelque chose comme ça comme alternative aux autres applications disponibles.

0:17  La latence a été excellente. Nous n'avons eu aucun problème de communication jusqu'à présent. Aucun problème du tout.

0:25  Latence vraiment faible. Ça n'a pas planté, donc c'est vraiment facile à utiliser. Je n'ai eu aucune plainte à ce sujet jusqu'à présent.

0:31  La communication peer-to-peer est vraiment sympa. Il semble qu'une grande priorité soit d'avoir une latence ultra-basse, ce que nous remarquons vraiment lors de nos matchs.

0:39  C'est tellement mieux que Discord parce que je peux littéralement sentir que mes communications atteignent instantanément mes coéquipiers.

0:45  J'aime vraiment la facilité de la configuration. Je peux entendre mes coéquipiers super clairement, et tout le processus a été très fluide et facile à utiliser. C'est super rapide. Je veux dire, je ne peux même pas dire quand mes coéquipiers parlent à côté de moi parce que je les entends déjà dans mon casque. C'est génial.

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