Aktualności
26 października 2024

Ultra-niskolatencyjne audio (Blue call) używane w LAN

Fragadelphia to prestiżowa seria turniejów e-sportowych na poziomie amatorskim, głównie skupiająca się na Counter-Strike oraz innych konkurencyjnych tytułach.

Fragadelphia to wiodąca seria turniejów e-sportowych na poziomie amatorskim, głównie skoncentrowana na Counter-Strike i innych konkurencyjnych tytułach. Z wydarzeniami odbywającymi się w Ameryce Północnej, daje to zarówno amatorskim, jak i profesjonalnym graczom możliwość rywalizacji w turniejach o dużą stawkę, napędzanych przez społeczność. Z pulami nagród, możliwościami rozwoju kariery i aktywacjami sponsorów, Fragadelphia stało się kluczowym centrum na scenie e-sportowej Ameryki Północnej.


Na tych wydarzeniach, bezbłędna komunikacja w czasie rzeczywistym jest kluczowa, a tu wkracza SONIX. SONIX dostarcza audio o ultra-niskiej latencji zasilane przez AI, zapewniając graczom natychmiastowy, krystalicznie czysty czat głosowy bez opóźnień. W przeciwieństwie do tradycyjnych platform VoIP, SONIX używa połączeń peer-to-peer, zmniejszając opóźnienia i poprawiając niezawodność.


Gracze biorący udział w turniejach Fragadelphia chwalą SONIX za łatwość obsługi, doskonałą jakość dźwięku i niezawodność działania, co czyni go lepszą alternatywą dla Discorda w grach kompetencyjnych. Dzięki funkcjom takim jak transmisja głosu w czasie rzeczywistym, redukcja szumów i natychmiastowa konfiguracja, SONIX zapewnia idealne rozwiązanie audio o wysokiej wydajności dla drużyn e-sportowych – pomagając im skupić się na strategii i wykonaniu bez problemów komunikacyjnych.


Pełny transkrypt wideo:


0:01 Jesteś tam od razu. Właściwie, po prostu otwierasz aplikację, wpisujesz swoje imię i już jesteś. To bardzo, bardzo szybkie.

0:07 Dźwięk był naprawdę czysty przez cały czas. Nie miałem żadnych problemów. Nie ma opóźnienia, ponieważ wyraźnie widzę, że go nie ma. Używanie czegoś takiego jako alternatywy dla innych aplikacji jest naprawdę super.

0:17 Latencja była świetna. Nie mieliśmy żadnych problemów z komunikacją. Po prostu żadnych problemów.

0:25 Naprawdę niskie opóźnienie. Nie zawieszało się, więc było bardzo łatwe w użyciu. Do tej pory nie słyszałem żadnych skarg.

0:31 Komunikacja peer-to-peer jest naprawdę fajna. Wydaje się, że dużym priorytetem jest mieć ultra-niską latencję, którą zdecydowanie zauważamy w naszych meczach.

0:39 To o wiele lepsze niż Discord, ponieważ dosłownie czuję, że moja komunikacja od razu dociera do moich kolegów z drużyny.

0:45 Bardzo podoba mi się, jak łatwo było to skonfigurować. Słyszę moich kolegów z drużyny bardzo wyraźnie, a cały proces był bardzo płynny i łatwy w użyciu. Jest super szybki. Właściwie, nie mogę nawet powiedzieć, kiedy moi koledzy z drużyny mówią obok mnie, bo już ich słyszę w słuchawkach. To świetne.

Więcej aktualności

SONIX pozyskuje 2,2 miliona dolarów i uruchamia kampanię crowdfundingową

SONIX pozyskuje 2,2 miliona dolarów i uruchamia kampanię crowdfundingową

Szwajcarska firma zajmująca się rozwiązaniami audio dla gier, SONIX, ogłosiła we wtorek, że zabezpieczyła dodatkowe 1,8 miliona CHF (lub 2,2 miliona USD) w nowej rundzie
15 kwietnia 2025

Redukcja szumów zasilana przez AI: Rewolucja w wydajności poznawczej w e-sporcie

Redukcja szumów zasilana przez AI: Rewolucja w wydajności poznawczej w e-sporcie

W świecie rywalizacyjnych gier i e-sportu, gracze są nieustannie bombardowani hałasem w tle – od głosów kolegów z drużyny i dźwięków gry, po nieustanne kliknięcia
22 lutego 2025

SONIX 3D Awatary: Przyszłość spersonalizowanej komunikacji w grach

SONIX 3D Awatary: Przyszłość spersonalizowanej komunikacji w grach

W konkurencyjnym świecie gier i e-sportu, gracze pragną maksymalnej personalizacji – sposobu wyrażania swojej unikalnej tożsamości, wykraczającego poza zwykłą nazwę
15 stycznia 2025

Dźwiękowa Prędkość: Ultraszybkie Rozwiązanie SONIX dla Komunikacji w Esportach

Dźwiękowa Prędkość: Ultraszybkie Rozwiązanie SONIX dla Komunikacji w Esportach

Z siedziby w Szwajcarii, CEO SONIX Nicolas Abele rozwiązuje problem, o którym wielu graczy nie zdaje sobie sprawy: opóźnienia audio.
14 stycznia 2025